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家庭教師ヒットマンREBORN! ドリームハイパーバトル!Wii(初回版:リボーンCCG「オリジナルPRカード」同梱) 特典 フゥ太のランキングブック・ファイル付き
【マーベラスエンターテイメント】
Nintendo Wii
発売日: 2008-01-10
参考価格: 7,140 円(税込)
販売価格: 入荷待ち
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カスタマー平均評価: 3.5
イマイチ・・・ wiiで格闘ゲームがやりたくて買ったのですが
ストーリーモードでの会話の多さにうんざりしました。
戦闘が始まるかと思えばまた会話、会話、正直つまらないです。
こんなことなら別のソフト買えばよかったな、と公開しています
この作品が好きな人なら楽しめるかと思いますが
純粋に格闘ゲームがやりたい人にはあまりお勧めできません。
買おうかな? 爽快感溢れるバトルアクションを満喫!
「家庭教師ヒットマン REBORN!」が、対戦“マフィア”アクションとしてWiiに登場!!
■友達とも熱くバトル!「マフィア抗争モード」
様々なキャラと自由な組み合わせで夢の対戦を楽しめる対戦モードです。
■やりこみ要素満載!「マフィアランキングモード」
様々な条件別で『マフィアの頂点』を目指すサバイバルモードです。
■Wii版だけの新モード!「バトルドリームモード」
好きなキャラクターでファミリーを制圧する「バトルドリームモード」を新たに追加!「ボンゴレファミリー」「黒曜中」「ヴァリアー」といった様々なファミリーを攻略しましょう!
■3つのコントローラー完全対応!
「Wiiリモコン」「クラシックコントローラ」、そして「ゲームキューブコントローラ」の3つに完全対応!はじめて遊ぶ方にも、アクションゲームが得意な方にも大満足の操作感を体験できます。
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ドラゴンボールZ Sparking! METEOR(特典無し)
【バンダイ】
Nintendo Wii
発売日: 2007-10-04
参考価格: 7,140 円(税込)
販売価格: 6,143 円(税込)
( 在庫あり。 )
中古価格: 4,840円〜
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カスタマー平均評価: 4
超おもしろい!!! 格闘ゲームは技の出し方が難しいので、普段あまりやらないのですが このゲームはリモコン+ヌンチャクでプレイすると下手な私でも比較的簡単に技が出せるので、やりやすいと思いました。
クラシックコントローラを使うと技も移動もしにくくなり、ストーリーモードではラディッツにさえ勝てませんでした…。
唯一このゲームで弱点だと思うのが、リモコン+ヌンチャクでかめはめ波が出しにくいことでしょうか?。。恥ずかしさをこらえて何度も挑戦しましたが、結局10回ぐらいポーズをとったうちの3回程度しか成功しませんでした。。。うまくやれば成功するのかもしれませんが。
個人的にはNEOの方が… 多くの方がおっしゃっているように、COMがかなり強いです。特に回避系のアクションは、入力のタイミングがシビアなものが多く、なかなか成功しないのですが、COMはフツーにバンバン決めてきます。あとZアイテムのシステムが前の2作とは少々異なります。友達とワイワイ遊ぶにはそれほど気になる変化はありませんが、一人でプレーしていて楽しめるのは、スパーキングシリーズ中ではNEOが1番だと思います。それはMETEORのCOMが強すぎるからではなく、METEORの一人用モードに作業的なものを感じるからです。
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NARUTO-ナルト- 疾風伝 激闘忍者大戦!EX3
【タカラトミー】
Nintendo Wii
発売日: 2008-11-27
参考価格: 6,800 円(税込)
販売価格: 5,961 円(税込)
( 在庫あり。 )
中古価格: 4,580円〜
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カスタマー平均評価: 2
キャラは増えてるが・・・ キャラは増えてるが・・正直つまらなすぎ・・友達もすぐにあきてしまいすぐにこれ自分は売りに行きました。う?んなんかつまらないですね・・しかもゲームでやっても正直つまらなかったです・・。自分あまりこういうゲームはおすすめしませんね。友達にも・・・ ん?? 正直あまりおもしろくないです。数日で飽きました。
初NARUTOですが、今時このクオリティの低さはどうなんでしょう。
ストーリーモードは1種類で、攻撃が当たり辛い、得点貯める為だけに
淡々とやってました。
セリフが終わるまで動けないって…;
フリーモードのステージも少ないけど、こっちの攻撃はなかなか多彩でした。
印入力が上手く出来ると嬉しいです。
対戦は楽しい ストーリーモードは正直ただ迷路を解くだけなのでめんどうでしたが、対戦モードは楽しい。ただ、ストーリーモードをクリアしたら、対戦モードしかやることないので飽きが早い。さらに新キャラを使うにはゲームの中でお金を貯めて購入しないといけないのでスコアアタックを何回かやってお金を稼ぐのが結構めんどう。対戦で友達とやる分には楽しめるかと('・ω・`) てゆうか 同じナルトでもナルティメットシリーズとは制作側の気合いの入れようが明らかに違う そろそろナルティメットストームのやうな革命をしなければ激忍はずっとナルティメットシリーズの影でしょうね よくある糞ゲー ワンピースやドラゴンボール等が出すゲームは本当にきりがない。このゲームも例外ではありません。毎回システムを覚えるのがだるいし、キャラもいっぱい出してるからキャラ対策の仕様がないです。踊らされているということにそろそろ気付いて下さい。
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大乱闘スマッシュブラザーズX
【任天堂】
Nintendo Wii
発売日: 2008-01-31
参考価格: 6,800 円(税込)
販売価格: 5,429 円(税込)
( 在庫あり。 )
中古価格: 4,099円〜
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カスタマー平均評価: 4.5
遅い 前作よりキャラ数が増えたのはすごく良かった。またCPUの強さが向上したのもよい。ステージを自分で作れるのでステージに飽きることはない。 BGMも数種類から選べるのもよかった。しかし、前作よりスピードが大幅ダウン。やっていると眠くなるほどだ。またCPUも基本的に同じ動作で、友達とやらないと飽きてしまう。 弱ガードがなくなりGCコンでやるとボタンを強く押し込まなければならないため前作よりガードが発動するまでの時間が延びた気がする。 何よりも頭にきたのはプリンの「ねむる」が弱くなったこと。吹っ飛ばせなくなった。使おうものなら即、反撃される。 スピードが速ければ良かったんだか。 後は、まぁ男だらけのバトルでむさ苦しい。 おもしろいみたい! 小学3年生と年長さんの息子が遊んでいます。
とてもおもしろいみたいなので購入してよかったです。 ラグが裏目に 恐らく周囲にリアルでスマブラ好きでゲームを一緒にオフラインでやり合うといった環境のない
方にしてはこのゲームはおすすめできません。本編の攻略はすぐに終わってしまいますし
その後ゲームに魅力を感じたならばひたすら対戦で己を磨いていく作業に陥るのですがオンラインが致命的
回線のラグさで、オフラインのような等速でプレイすることはまず出来ません。キャラクタの
特定の動作によって必ず一瞬フリーズ状態やラグさに陥りやすい動作などもあり快適なプレイはまず無理でしょう。
ラグの原因は相手との地域的な距離、ディスクの傷の具合、良品不良品、ゲーム本体に瑕疵はないか、相手がP2Pを使用していないか等細部に影響して反映されます。
私はラグの改善のために本体2体購入、ディスクの換装4回、ポート開放等諸々の手段で解消を望みましたが残念ながらいずれの対戦でも何らかの影響で快適なプレイはほとんどの場合妨げられます。
いくら良い回線を使用してハイエンドルーターを買い有線接続等のコンディションを万全にしてもプラシーボ程度の影響しかもたらしません。
悩みましたが、これを見かねて先日スマブラ一式を売却することに致しました。
現状のWi-Fiは本当にひどいものです。お試し程度なら笑って済ませますがまだまだ実用化には当分かかりそうです。
少しライトに生き抜き程度にゲームを楽しむ方ならいいんじゃないでしょうか。ゲームシステム、BGM等そのものについてはWiiのゲームの中では出来はいいと思っています。 やっぱり、コントローラーを選ぶ。 まず普通のwiiリモコンでは、遊べないでしょう。まず無理です。ということは、また
コントローラーを買わなければなりません。
このゲームは感覚より、従来のコントローラ形式のゲームです。やったことない人は、
ルールが単純でも難しいとおもいます。私は、任天堂64でしていたのでそんなに違和感
はありませんでした。
また、Wi-Fiでネットでみんなと遊べるとうたってますが、はっきり言って三作目なので
強い人だらけです。なので初心者の部屋とか工夫がもっといるのかもと思いました。 素晴らしいけど 他の方も書かれてますが、コンピューターがありえないくらいにプレイヤーを狙ってきます。 もちろん1対1なら楽勝ですが、プレイヤー1人とコンピュータ3人(LV9)でやると、上級者の僕でも集中攻撃(例えば、コンピュータの輪の中に入った瞬間に蛸殴りにされ一気に50%以上くらう)を受けます。 これはどれだけ強いプレイヤーだろうが、避けられないので止めて欲しい。個人的にはフォックス・アイスクライマー・プリンあたりが異様に狙ってくるのを感じます。後、ヨッシーの卵投げは99%プレイヤー狙いです。これらに関してはプレイヤーの強さに関係なく、不平等になり不快になるだけなので、次回出すなら改善してほしい。 これらの点以外はしっかり楽しめます。
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サムライスピリッツ六番勝負 特典 特製サムライスピリッツ手拭い付き
【SNKプレイモア】
Nintendo Wii
発売日: 2008-07-24
参考価格: 5,040 円(税込)
販売価格: 入荷待ち
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カスタマー平均評価: 5
追加要素 PS2版にはない追加要素として、Wiiリモコンで動物キャラを操作して、ママハハや飛脚が投げてくるアイテムを拾うミニゲームがあるそうです。
ゲーム自体のロードは、過去のNEOGEOオンラインコレクションを考えれば早いとはおもいますが、戦国バサラ2やギルティギアアクセントコアのWii版の評価を見ると、Wiiリモコンでの操作はつらいかも。
私は前もってクラシックコントローラーを買いました。
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NARUTO -ナルト- 疾風伝 激闘忍者大戦!EX 特典 ナルトホルスター付き
【タカラトミー】
Nintendo Wii
発売日: 2007-02-22
参考価格: 6,800 円(税込)
販売価格: 入荷待ち
中古価格: 2,000円〜
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カスタマー平均評価: 3
なりきりアクションは斬新!! ナルト疾風伝になって激忍もパワーアップ!すべてのキャラが一新、Wiiの機能をうまく使った「なりきりアクション」、「ミニゲーム」は自分が忍者になった気分にさせられる!
<良い点>
1、ステージ移動システムによる駆け引きが面白い!
2、キャラも前回のコンボに加え、新たに修行を積んだ成果が加わっていてキャラの個性が今まで以上に表現されているのはGOOD!
3、奥義のなりきりアクションは本当に自分がその奥義を使っている気分にさせられる。
4、ミニゲームもWiiリモコンを使うものとしては面白い!
<悪い点>
1、アニメストーリーの進行上仕方ないのだが、キャラが少ない。
2、弱攻撃をWIIリモコンを振るのでやると後半疲れる。
3、ステージの障害物はあまり意味がないというか、勝手にキャラが隠れてしまったりして邪魔になる時がある。
4、ストーリーモードが短い。
5、「スコアアタック」においてオプションでラウンド数1が選べなくなり、対戦時、2回闘わなくてはならない。
<次回作への期待>
1、第一部のキャラも参戦してくれると嬉しい。
2、ストーリーモードだが、いつも「会話→戦い」という流れで作られているが、そこにアクション要素を入れると面白いと思う。ステージ1では「ザコ敵を倒しながらラストボスのデイダラを倒す」ステージ2では「イタチの影分身をどんどん倒す」など・・・「組み手」と「ストーリーモード」を合体させたようなものにするとかなり面白いと思う。
3、キャラをカスタマイズできると面白いと思う。例えば、「体力」「攻撃力」「防御力」「チャクラの回復スピード」「奥義力」という項目を作って基礎値をあげていくみたいな。
4、忍術攻撃のカスタマイズもできると面白いと思う。例えばイタチなら今回「→A」で「火遁豪華球の術」だったが、前回の「影分身の術」もカスタマイズできるなどとすると戦略もあがってくると思う。
5、ショップ機能をぜひ復活させてください!「お金集め」・・あれがやる気を引き起こすんです!!
色々書きましたが、遊びやすさにおいては激忍以上の対戦ゲームはないでしょう!とにかく誰でもすぐに覚えられ、かつ奥が深い!今回はテンテンの操作性がかなり面白いです・・・ぜひ、やってみてください!!後、可能であればこれほど間口の広いゲームならWI?FI対戦ができるといいですね!僕もそうですが、ファンのみんなもそれをきっと望んでると思います! すぐ飽きます。 小学生の子供が購入。
キャラも少なく、やり込み度低かったようです、、、。
Wiiのコントローラーでの操作も、これでないとおもしろくないと言ったこともないです。
キャラがすべて出た時点で売ってしまい、
その後PS2の「NARUTO-ナルト- 疾風伝 ナルティメットアクセル 」を購入しましたが、
こちらの方がグラフィック、キャラ、技もたくさんあり、数倍おもしろいです。
ゲーム内容が少し違いますが、
ハード両方お持ちで、どちらにするか悩まれる方は、PS2の方をおすすめします。 タカラトミー に進歩はあるのだろうか? まずキャラの少なさにがっかりします。
暁も少ないし木の葉の忍者もGC以下少なすぎほかおもうにWiiリモコンでやるとさらにつまらないあれはひどい。
ステージ間移動や障害物の追加あれははっきり言わせてもらうと勝負の邪魔です前のようにコンボもつながらない妙にイライラしています。
ストーリーモードあれはなんですか少しやったらおわりですあんなにつまらないストーリーモードは
はっきりいっていらない。
タカラトミーは何を考えてだしたのか分からないけどはっきりいってださないほうが激闘忍者大戦!のいいイメージが残っていたと思う。
次回作のやつによってタカラトミーの信用がかかっているとおもいます 評価は人それぞれ… 前作までをプレイした人なら、まずキャラの少なさにがっかりすると思いますので、EX2がでるまでの繋ぎとして買うべきでしょう。あと、不満をあげるなら…カンクロウを使うとデータ処理が重くなります。これは四人対戦でも同じ。それと、ステージの障害物…ステージ移動はウザイという人もいるので、オプションで有無の設定が出来るようにするべきだったでしょう。それ以外は素晴らしいと思います。迫力は完全に前作を超えています。 子供と一緒にハマリました 誕生日のプレゼントに購入しました。この前にブリーチ(Wii)を買っていたので操作には基本的にすぐなれることができました。ただし九尾状態になるはずがなかなかできなかったり、モード選択画面のカーソル選択が早すぎて(結局誤作動のようで
リセットで解消できましたが)など慣れないところもありますが、親子で汗だくになって楽しんでいます。体感した気分になれるのがウィーのいいところかと思います。GCのコントローラーでも遊べるようなので、今度、子供の友達が来たときには
一緒にできるのかと楽しみにしています。こうゆう配慮があると知った時にはタカラトミーよくわかってると好きになりました。おすすめの一品です。
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サムライスピリッツ六番勝負(特典無し)
【SNKプレイモア】
Nintendo Wii
発売日: 2008-07-24
参考価格: 5,040 円(税込)
販売価格: 4,129 円(税込)
( 在庫あり。 )
中古価格: 2,538円〜
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カスタマー平均評価: 0
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NARUTO-ナルト- 疾風伝 激闘忍者大戦!EX2 特典 サスケ衣装風ケース付き
【タカラトミー】
Nintendo Wii
発売日: 2007-11-29
参考価格: 6,800 円(税込)
販売価格: 入荷待ち
中古価格: 2,500円〜
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カスタマー平均評価: 3.5
面白くない まずコンボ→コンボの連携技がほとんどない。
無駄で邪魔なエリア移動。
カウンターを当てると相手がすぐに転ぶ糞仕様。
だからL・Rでの回避からの反撃の面白みがない。
劣悪化したカメラワーク。
赤丸や傀儡は引っかかって邪魔になる。
奥義の威力も高すぎる。
キャラクターごとの強さと奥義の威力の差がすごい。
それはもう、ゲームバランスを崩壊させるほどのもの。
個人的には、GCの激忍4をおすすめする。 まぁ、いいんじゃね? 激忍は2から買って3、4そして今作と買ってきました(EXの時はまだWiiを持っていなかったため)。
今作はキャラ数も増えてきたし、4では使いにくかったキャラが改善されていたりもするのでいいかと思います(チョウジとか)。ただ、裏に回るキャラが多いことと、サスケが強すぎですね。隙あらば裏に回り攻撃、少し調整して欲しかったです(まだ全部のキャラを使ったわけではないので、他にも強いキャラはいるかもしれませんが。)。これだと遠くにいるときに遠距離もできないので。また、今作は奥義があたりやすい。特に起き上がり時。我愛羅とかのはもう避けれませんよ、相手がよほどのミスでもしない限り。緊急回避にあわせてきますからね。
ところで自分はヒルコを使ってます。コンボはあまり無いかもしれませんが、カウンターが強いんですよ。相手が攻撃中に裏に回る(サスケがしてきます)などしてこなければ大体決まります。それに今作は倒れてからダメージをたくさん与えられますからね。まぁ、慣れれば誰も倒れなくなってしまいますが。
とりあえず、今作の出来は十分かと。もちろん対人戦が出来る人にはですが。GCの激忍が好きだった人は買ってもいいかと思います。
ちなみに自分はリモコン操作で頑張っています。 新要素が相変わらず蛇足すぎる GC版からのファンですが、EXになってからのつまらなさは本当にがっかり。
繋がらない連弾。全く持ち上がらないのでコンボの楽しみが0。
カウンターヒットから浮かび上がる仕様のせいで軸移動から反撃する意味が薄い。
意味不明かつ操作出来ない時間を増やすステージ移動。
邪魔、面白味が全くない障害物。
劣化しすぎの修行モード。
高すぎる奥義の威力。
旧作に比べ弱体化しすぎな旧キャラ。
リモコン操作なんて入れる前に、これらを全て直してGC版をベースにした新作を出して欲しい。
登場キャラクターにも不満がある。
ヤマトのように弱弱奥義も繋がらない弱小キャラ。
コンビネーションがほとんど無いサスケやヒルコ。
旧作と同じモーション、同じ奥義のキャラクターまで存在する。
上記のキャラははっきり言って使っていてつまらない。
サイやテンテン、テマリのように頑張れば面白く作れるはずだと実感するキャラクターもいるのに・・・。 う?ん 次回作は激忍の今までキャラクターを入れて欲しいですね 第一部+第二部とかになれば面白そうです ☆プレイ後の感想☆ まずナルトの大玉螺旋丸の迫力にビックリしました!それと、カカシの万華鏡写輪眼が思ったよりも良い出来でした。そして前作で不満だったカンクロウを使用することでの処理落ちが無いです!印結びも戦闘バランスをくずすこともなく、良いシステムだと思います。今回の不満点は、なぜか特定のキャラボイスが低くて聞こえにくいことです…。
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BLEACH バーサス・クルセイド
【セガ】
Nintendo Wii
発売日: 2008-12-18
参考価格: 7,140 円(税込)
販売価格: 5,455 円(税込)
( 在庫あり。 )
中古価格: 2,480円〜
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カスタマー平均評価: 4
Wii(とリモコン)のシステムを一番よく使えるゲーム Wiiが出てからいろいろとソフトをやってみましたが、リモコンを振って「刀」
として楽しめるものになかなか出会えなかった。例えば「お姉チャンバラ
Revolution」とかも試してみたけど、CEROAではないだけにグロテスクだし、
操作も複雑で、気持ち悪かった。ガンダムのゲームもいくつかやってみたが、
ビームサーベルを使うよりも他の武器(特にバルカン砲やビームガン、バズーカ
などの火器類)を利用した方が有効に戦えるので、「刀」の要素は低かった。
BLEACHのゲームはこれが初めて。しかし、ほぼ同時期に出たPSPの方が
あまりにも評判が悪いので、こっちを買ってみたが、なんとも「清々しい抜刀感」
を感じさせてくれる、なかなかの代物。確かに相手を斬ることにはなるが、
あくまで「BLEACH」という世界の中のことと割り切って考えられるので、
後ろめたさや罪悪感を持ったり、倫理観に触れるようなレベルではない
(だからこそ、このソフトはCEROAなのだが)。
ゲーム中級者以上なら、楽にこなせるシステムとステージ構成で、あっという間に
全面クリア(おまけ収集も含め)できる。故に物足りなく感じることもあるが、
少なくとも「刀」(竹刀でもチャンバラごっこでも同じ)を扱う爽快感はこのゲームが
一番。タッグバトルに醍醐味があるので、一人より二人以上で遊んだ方がより楽しい。
次をWiiで出すなら、まだいろいろと改善の余地があるので星は4つにします。 前作(白刃?)の方が良かった。 破面篇やチームバトルなどは良いとしても、キャラが少ないし、技も少ないし、前作の白刃きらめく輪舞曲は大技(?)を繰り出すと演出で技を堪能させてくれたが、今回は微かな演出のみでアクティブタイムみたいなノリのただの格ゲー。演出を堪能出来るのは卍解や帰刃ぐらいです。買って即飽きました。 BLEACHのゲームで1位 か、2位に入るゲームだと思います。(対戦が好きな人なら) 買う前は、Wiiの対戦ゲームなんて、と、思い買ってみてびっくりです。 スピード感、豪快な必殺技 カッコイイ、卍解・パワーアップムービー、細かく言っちゃうと、更木剣八のパワーアップ時に霊圧の中にドクロを入れてほしかった。松本乱菊の唸れ灰ネコの音声がないなど、と、ありますが、 最新のキャラが使えたり、剣八の両手で刀をもち、斬る最新技も収録されています。 プレイしていくとキャラ事に色々なコンボの繋げ方 を発見できたりけっこう練習しがいのあるゲームです。 キャラがちょっと少なめなので、続編で今いるキャラプラス10体?20体位増やして欲しいですね。 BLEACHのゲームもドラゴンボールスパーキングメテオ位キャラが出てくれたら、最高なんですがねぇ、漫画やアニメ・映画などネタは、いっぱいあるのですから、 長々申し訳ありませんでした。とりあえず友達やネット対戦で強敵と対戦してみてください、悩んでいる人、BLEACH好きな方は、買ってみては、いかがでしょうか?。 Wi?Fi環境推奨。良いゲームですよ(・ω・)ノ 対戦では魂が交錯する瞬速の戦い、というキャッチコピー通りのすさまじいスピード動き回れます。時々反応が追いつかないほどですが、軽快に動き回れるのは楽しいです。
ちなみに一人プレイでのやりこみ要素は皆無に等しいので、Wi?Fiが使用できない人や、周りに持っている人がいない人には向いていないですね。
Wi?Fiができる環境があるならばオススメの一本です(・ω・)ノ
スピード感抜群 対戦部分はスピード感抜群です 操作はやや特殊な感じですが、チュートリアルもあり難易度を易しいにすればcpuが弱いので、シナリオを進めている内に慣れてきます 慣れるとパートナーゲージの運用に悩みながら戦術を練ることになりますがこれが面白い パートナーは最初は待機しているのですが、cpuに操作をさせて同時に戦わせるほか、待機状態からアシストとして呼び出す事もできます 切り上げコンボ時に援護を呼び、自キャラも必殺技で同時にラッシュをかけたり、呼び出したパートナーに合わせて遠距離から鬼道や虚線などで連携を仕掛けたり… 自キャラがコンボを受けたらアシストで妨害させることもできます cpuに操作をさせての同時戦闘時はパートナーも戦闘中なのでアシストが呼べないのと、片方でもキャラが倒されると負けになるため、一人で戦っているなら交代させたり、弱った相手には同時に二人で攻める、味方と同時戦闘中で味方が弱ったら引っ込めるなどかなり戦略は重要です 味方も自キャラも卍解や解放状態で同時戦闘をやるとかなりのプレッシャーになりますが、パワーアップ中は味方を引っ込める事ができなくなる為に、味方が弱っていて集中狙いされると逃げられなくなるなんてことも起きたり 欠点は、シングルプレイはストーリーにcpu戦ぐらいしかなく、フィギュアもすぐ集まってしまいます ギャラリーもサウンドテストにストーリーイベントのグラフィック鑑賞程度と今回は弱いですね オンライン環境や周りに対戦相手がいないとやることが少ないです
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[ Video Game ]
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ドラゴンボールZ Sparking! NEO
【バンダイ】
Nintendo Wii
発売日: 2007-01-01
参考価格: 7,140 円(税込)
販売価格: 7,140 円(税込)
( 在庫あり。 )
中古価格: 2,320円〜
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カスタマー平均評価: 4
買って良かったです☆ とてもおもしろいゲームです☆ボリュームもとにかく満点です☆
ストーリモードも充実していて、映像もきれいです。
慣れが必要ですが、慣れれば、ドラゴンボールらしさのあるプレイが
できるようになり、爽快感があります。前作からかなりパワーアップしたなという
印象です。wiiも持っていて、ドラゴンボール好きな方はぜひ購入して損はないと
思います☆☆ オンライン対戦が魅力的 キャラモノのオンライン対戦と言えば
DSのジャンプアルティメットスターズ、ブリーチ、NARUTO
などDSが多かったんですが、いよいよWiiでも
オンライン対戦の時代が始まります
DSと同じくブリーチが一番乗りかと思いましたが
ドラゴンボールが一番乗り
これは楽しみ。
かめはめ波のポーズ恥ずかしくね?って人へ やってみると案外恥ずかしくないですよ(笑)てか、基本的に操作にオーバーアクションはいらないです。画面のカーソルを上へ外す→気円斬。みたいな感じなので、正直手首をちょっと動かすくらい。追撃とかはヌンチャク振るとギュンッ!バキ!っとこれがね案外楽しいんです。オーバーアクションじゃないけど、やっぱなんかカメハメ波打ってる気分になる。今WiiソフトはWiiスポ、ゼルダ、はじWii持ってますが、俺的にはスパネオが一番リモコンを上手く楽しく使ってると思う(あんまりリモコンに囚われすぎるとメンドウだし)。自分は通常コントローラーよりリモコンが楽しいっすね操作はさておき、PS2版からの追加はピッコロ大魔王、メカタオパイパイ、アプール、フリーザ兵、ピラフマシン+新ステージ、宇宙。対戦に使えるだけのオマケ。でもどのキャラも個性強くて、いいですよロードは早くなってるような気がします。PS2売って正しく比較は出来ませんが;ただ、インターフェイスは相変わらず酷いです。メニュー選択はスティックで出来るのに決定はリモコンのポインタをそこに向けなければ出来ないとか…PS2版より酷い部分もPS2とWii持ってる人はWii版がいいですよー☆は…PS2と同様に戦闘スタッフに敬意を評して5つで☆インターフェイス作ってる人達には…次回作に関わらないでくれと… 楽しいです これはあきません、最初操作は難しく感じるけどなれれば サイコーです。クラコンよりも楽しいです。是非やってみたください!!!!!!!!!!
ωε やってみたら面白かったよ?ん
操作も複雑でヨガだすよお陰で何回戦ったか忘れた(笑)
ストーリーも長くキラも多くて良かったですよ
verygoodωε
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